<div dir="ltr"><div>Thinking more about this and wondering what would be the sonic difference between polyphonic reverb and "paraphonic" reverb.</div><div>Unless each voice is using a different reverb, wouldn't they sound identical? A post-reverb VCA will change this, since you can have different notes gating on and off at different times, but this seems a high price to pay for a very subtle effect. Polyphonic effects I would be chasing are delay, chorus, flange, pitch, etc; those which could take advantage of per-voice dynamic manipulations.</div><div><br></div><div>At any rate, I'd love to hear anything that comes out of this, reverb or otherwise. There is probably lots to discover in this under-explored terrain.</div><div><br></div><div>Colin<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Mar 22, 2021 at 10:47 AM Richie Burnett via Synth-diy <<a href="mailto:synth-diy@synth-diy.org">synth-diy@synth-diy.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">A few general comments:<br>
<br>
1. High quality reverb requires a decent chunk of MIPS and RAM.<br>
2. Convincing small rooms with short reverb times are the hardest to do <br>
algorithmically.<br>
3. Different reverb algorithms needed for different sources.  (More/less <br>
diffusion for percussive/pad sounds to trade off density & flutter against <br>
metallic ringing.)<br>
4. 16-channels (or 64 !?) is a _LOT_ of data bandwidth.  Use DMA for the <br>
ADC/DAC/CODEC.<br>
<br>
You also need a decent size word-length for the storage and calculations. <br>
Early 16-bit reverbs were very noisy due to build up of quantisation noise <br>
within the algorithm due to feedback.  Use at least 20-bit storage or that <br>
funky floating-point RAM that Keith Barr used for the delay memory.  Or you <br>
might get away with noisy reverbs if you're gonna put a VCA (noise gate!) <br>
after it, but there will always be sounds like a deep mellow bass sound that <br>
will reveal "fizzy" quantisation noise because there's no HF content to mask <br>
it.<br>
<br>
-Richie, <br>
<br>
<br>
-- <br>
This email has been checked for viruses by AVG.<br>
<a href="https://www.avg.com" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.avg.com</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Synth-diy mailing list<br>
<a href="mailto:Synth-diy@synth-diy.org" target="_blank">Synth-diy@synth-diy.org</a><br>
<a href="http://synth-diy.org/mailman/listinfo/synth-diy" rel="noreferrer" target="_blank">http://synth-diy.org/mailman/listinfo/synth-diy</a><br>
Selling or trading? Use <a href="mailto:marketplace@synth-diy.org" target="_blank">marketplace@synth-diy.org</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><br>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><a href="https://www.instagram.com/colinmuirdorward/" target="_blank">https://www.instagram.com/colinmuirdorward/</a></div><div><a href="https://www.instagram.com/colinmuirdorward/" target="_blank">-<br></a></div><div><a href="https://www.instagram.com/ssdp_synthesis/" target="_blank">https://www.instagram.com/ssdp_synthesis/</a></div></div></div></div></div></div></div>