<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=us-ascii"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; line-break: after-white-space;" class="">Perhaps the blog of Valhalla DSP is useful: <a href="https://valhalladsp.com/blog/" class="">https://valhalladsp.com/blog/</a><div class="">It has quite a few tech posts. (My favourite reverb/delay plugins, by the way.)<div class=""><br class=""></div><div class="">Ben</div><div class=""><br class=""><div><br class=""><blockquote type="cite" class=""><div class="">On 7 Jun 2020, at 20:46, Brother Theo <<a href="mailto:brothertheo2014@gmail.com" class="">brothertheo2014@gmail.com</a>> wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><div class=""><div dir="ltr" class=""><div class="">Yo,</div><div class="">I've been working with reverb programs in csound. The current attempt is a plate reverb. It turns out 3d animation isn't the only place where there is an uncanny valley. Let me explain.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">In the early part of the dev I had 4 allpass filters in series and was playing with the settings. The results were fun and very synth-effect-y. But then I got the whole program working and it sounds crappy. Farther from a useful effect than the first one. I have reached the uncanny valley of reverbs, between obvious twangy effect and good sounding reverb there is a spot where it is kinda crap.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Since my goal is to develop a 'reverb' effect that is more effect and less reverb, I think it is time to get my head straight 
and go in a new direction.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">--tr<br class=""></div></div>
_______________________________________________<br class="">Synth-diy mailing list<br class=""><a href="mailto:Synth-diy@synth-diy.org" class="">Synth-diy@synth-diy.org</a><br class="">http://synth-diy.org/mailman/listinfo/synth-diy<br class=""></div></blockquote></div><br class=""></div></div></body></html>