<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 5 January 2018 at 05:51, Mike HEQX <span dir="ltr"><<a href="mailto:mike@heqx.com" target="_blank">mike@heqx.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I was referring to the velocity curve that you can select on some digital synths. It's as if your fingers can't tell the instrument what you want it to do directly because, it has to have an additional layer of processing to simulate some type of mechanical action that is not inherent in the instrument, thus it is psuedo-realistic sensing because you are playing one way and the instrument is artificially creating a response. Now that is not to say it is a bad thing to have artificial curves as many controllers do, but it is certainly not directly representing actual playing physics.<br></blockquote><div><br></div><div>Even with the perfect keybed, is it anything that says that the control laws of the parameters you control with the synthesizer keyboard are the only desired ones, the only natural and true and inherent behaviours of the instrument?</div><div><br></div><div>I'd say no - the velocity curves are there to BUILD an instrument, just like all the other parameters in a synthesizer. If velocity curves would be seen as a result of bad design, then you'd have to criticize just about everything... the keyboard transpose functions - that shouldn't be there because there are already ways of playing higher or lower on the keyboard - or samplers to have more samples that the first sample - that should be good enough for the purpose - and so on... the list would soon be quite ridiculous. :-)</div><div><br></div><div>/mr</div><div><br></div></div></div></div>