<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1479" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Roland seems like they have a good spring reverb 
model in their RV-5. I did a spring reverb emulation last summer at a Banff 
workshop, using a few hundred cascaded first-order allpass stages to simulate 
the dispersion of the spring. It sounded great, and only took up 70% of a 
2.66 GHz Pentium 4! OK, it was not programmed optimally, but even so, using 200+ 
allpasses is not very efficient.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Check the press releases at the upcoming AES 
conference for some spring emulation news (I think - it is not my company that 
is working on the emulation, so I don't know when they will make the 
announcement). </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>As far as the "boing" when you kick it, you 
would probably want an accelerometer in your box with the computer/DSP, and use 
that to generate a rounded impulse that gets fed into the reverb input. I don't 
think this will make it into the above product, but it has been 
discussed.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Sean Costello</FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=megaohm1@gmail.com href="mailto:megaohm1@gmail.com">megaohm</A> 
</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Cc:</B> <A title=synth-diy@dropmix.xs4all.nl 
  href="mailto:synth-diy@dropmix.xs4all.nl">synth-diy</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Wednesday, September 14, 2005 1:34 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [sdiy] Analog Modeling, with 
  a computer!</DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <DIV>Just curious. Has anyone modelled a reverb tank? I want to be able to get 
  that boooiiinnngg sound everytime  I kick my computer. Perhaps in 
  the future we could model the actual flow of electrons instead of mere 
  components. </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>peng<BR><BR> </DIV>
  <DIV><SPAN class=gmail_quote>On 9/14/05, <B class=gmail_sendername>Antti 
  Huovilainen</B> <<A 
  href="mailto:ajhuovil@cc.hut.fi">ajhuovil@cc.hut.fi</A>> wrote:</SPAN> 
  <BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
  style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">On 
    Wed, 14 Sep 2005, Richard Wentk wrote:<BR><BR>> This *will* affect the 
    sound, often noticeably. So the only way to really <BR>> model a physical 
    circuit is to replace all the ideal components with nominal<BR>> 
    R+L+C+noise network models, and then add some extra mostly-C, some R 
    and<BR><BR>I often hear statements like this, but I've yet to see any of 
    them backed <BR>up by hard data (such as a listing with values for a typical 
    poly*<BR>capacitor at audio frequencies). So excuse me, if I remain 
    skeptical.<BR><BR>Antti<BR><BR>"No boom today. Boom tomorrow. There's always 
    a boom tomorrow" <BR>  -- Lt. Cmdr. 
  Ivanova<BR></BLOCKQUOTE></DIV><BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>